Spielanleitung für Cyclingmanager.net Browsergame


 
1. - Systemvoraussetzungen
2. - Grundlegendes
... 2.1 - Zeitrechnung
... 2.2 - Simulation der Rennen
... 2.3 - Ligasystem
... 2.4 - Cyclingmanager-Champions-Tour
3. - Das Büro
4. - Die Pokalvitrine
5. - Der Fernseher
6. - Die Zeitung
7. - Der Laptop
... 7.1 - Email Programm
... 7.2 - Chat
8. - Der Kalender
... 8.1 - Rennklassen
... 8.2 - Wildcard
... 8.3 - Fahrer melden
... 8.4 - Renntaktik festlegen
9. - Ihr Team
... 9.1 - Kader
... ... 9.1.1 - Fahrerinfo Screen
... 9.2 - Training
... 9.3 - Trainingslager
... 9.4 - Ihre Werkstatt
... ... 9.4.1 - Übersicht
... ... 9.4.2 - Die Werkstatt
... ... 9.4.3 - Der Fahrrad Händler
... ... 9.4.4 - Das Lager
... 9.5 - Ihr Personal
... 9.6 - Ihre Jugend
10. - Ihre Finanzen
... 10.1 - Die Bank
... 10.2 - Die Börse
... 10.3 - Der Transfermarkt
... 10.4 - Verträge Ihrer Fahrer
... 10.5 - Sponsoren
... 10.6 - Ihre Bilanz
... 10.7 - Das Umfeld des Teams
... 10.8 - TotoTipp
11. - Die Statistiken
... 11.1 - Teaminfo Screen
12. - Ihr Account
13. - Stichwortverzeichnis

1. - Systemvoraussetzungen

Um am Cyclingmanager.net - Browsergame teilnehmen zu können benötigen Sie einen

Browser () mit Flashplayer-Plugin und eine Internetverbindung. Das Flashplayer-Plugin können Sie hier kostenlos Downloaden. Es ist in einer Minute installiert. Wir empfehlen den MS Internet Explorer ab Version 6 oder den Mozilla Firefox ab Version 1.5 und eine DSL-Verbindung. Ihr PC sollte mindestens 800 MHz leisten und über einen RAM-Speicher von mindestens 256 MB verfügen. Als Betriebssystem empfehlen wir MS Windows XP.

2. - Grundlegendes
Beim Cyclingmanager.net Browsergame leiten Sie die Geschicke eines Radsport-Teams. Versuchen Sie die Fähigkeiten Ihrer Fahrer zu verbessern und Gewinn zu erwirtschaften. Das Spiel bietet Ihnen dazu vielfältige Möglichkeiten.
Die Teilnahme am Browsergame ist im Basic-Modus für jedermann kostenlos. Sie bekommen zum Spielstart 30 PRO-Modus Tage geschenkt. In diesen ersten 30 Tagen können Sie in den PRO-Modus reinschnuppern. Dieser bietet einige Extras gegenüber dem Basic-Modus. Bei den PRO-Modus Tagen handelt es sich um reale Tage (24 Stunden). Jeden Tag um 24:00 Uhr wird Ihnen ein Tag von Ihrem PRO-Modus Guthaben abgezogen. Wenn alle Tage verbraucht wurden, wechseln Sie automatisch in den Basic-Modus. Um wieder in den PRO-Modus zu gelangen können Sie PRO-Modus Tage käuflich erwerben. Klicken Sie dazu im Spiel auf 'Account' und dann auf 'PRO-Modus'. Hier finden Sie mehrere Möglichkeiten um Ihr PRO-Modus Guthaben wieder aufzuladen. Im Moment bieten wir Banküberweisung, Pay-Pal-Überweisung sowie bezahlen per Telefon an. Nähere Informationen zum PRO-Modus finden Sie hier auf einer extra Informationsseite.

2.1 - Zeitrechnung
Bei Cyclingmanager.net vergehen an einem realen Tag fünf Tage im Spiel. Die Tageswechsel wurden auf 18 Uhr, 19 Uhr, 20 Uhr, 21 Uhr und 22 Uhr gelegt. Diese Zeiten wurden gewählt, weil in den Abendstunden die meisten Spieler Zeit zum Spielen haben. Hier ein Beispiel: Es ist 17:30 Uhr und im Browsergame haben wir den 12.02.2007. Um 18:00 Uhr springt das Datum im Browsergame vom 12. auf den 13.02.2007. Dies wiederholt sich um 19 Uhr, 20 Uhr, 21 Uhr und 22 Uhr. Um 21:55 Uhr hätten wir folglich den 16.02.2007 im Browsergame und um 22:00 Uhr würde das Datum auf den 17.02.2007 wechseln. Dieses Datum bleibt nun bis zum nächsten realen Tag um 18 Uhr bestehen, bevor sich der Vorgang wiederholt.

2.2 - Simulation der Rennen
Die Rennen werden im Browsergame live berechnet. Sie können sich diese Simulationen im Fernseher ansehen und mit Ihren Fahrern mitfiebern. Alle taktischen Anweisungen müssen Sie Ihrem Team vor dem Rennen geben. Während der Simulation ist kein Eingriff 'von Außen' mehr möglich.
Während der Simulation stehen Ihnen viele Informationen über die Fahrer und der Strecke zur Verfügung. Benutzen Sie die Pfeiltasten 'rechts' und 'links' um einen anderen Fahrer zu markieren. Wenn Sie nur eigene Fahrer markieren möchten, benutzen Sie die Pfeiltasten 'hoch' und 'runter'. Durch drücken der Leertaste bleibt der Fokus immer beim führenden Fahrer des Rennens. Die Tasten 'Pos1' und 'Ende' bringen Sie an den Anfang und das Ende des Feldes. 'Bild runter' und 'Bild rauf' wechselt zwischen den ersten 10 Fahrern der Gesamtwertung hin und her. Die Lampe rechts neben dem aktuellen Platz des Fahrers zeigt an, ob er sich an einer Position im Feld befindet von der aus er auf Angriffe reagieren kann. Dies ist abhängig von der Erfahrung des Fahrers. Am Ende des Rennens sehen Sie die Siegerehrung. Um Missbrauch vorzubeugen wird das Ergebnis des Rennens erst veröffentlicht, wenn mindestens zwei Spieler das Rennen zu Ende gesehen haben und das gleiche Ergebnis gespeichert wurde.

2.3 - Ligasystem
Es gibt 8 verschiedene Ligen pro Server (Spiel). Das System lautet 1-1-1-2-3. Die ersten 3 Ligen sind die Profiligen PT (Pro-Tour-Teams), PKT (Pro-Kontinental-Teams) und KT (Kontinental-Teams). Danach folgen die Amateurligen RG (Renngemeinschaft) und RV (Radsport Vereine). Eine 'Renngemeinschaft' ist ein Team aus Amateurfahrern die relativ professionell trainieren und bei Rennen als geschlossenes Team auftreten. Radsport Vereine sind die unterste Klasse im Browsergame. Es gibt 2 RG-Ligen und 3 RV-Ligen, die parallel zueinander laufen. Ein Radsport Verein aus der RV-Liga 2 muss nicht erst in die RV-Liga 1 aufsteigen, sondern wird beim erreichen des Aufstiegs in eine der beiden RG-Ligen wechseln.

2.4 - Cyclingmanager-Champions-Tour
Die 'Cyclingmanager-Champions-Tour' ist die einzige Rundfahrt im Browsergame, welche serverübergreifend ausgetragen wird. Sie soll das beste Team aller Server ermitteln und findet jede Saison im Dezember statt. Die ersten 5 PT-Teams eines jeden Servers sind bei dieser Tour startberechtigt.

3. - Büro
Das Büro ist Ihre Schaltzentrale. Von hier aus kommen Sie in alle anderen Untermenüs. Benutzen Sie dafür das Menü am unteren Bildrand oder fahren Sie mit der Maus über die Gegenstände in Ihrem Büro. Zur Pokalvitrine, den Fernseher und die Zeitung gelangen Sie nur von Ihrem Büro aus. In der Pokalvitrine liegt das Fotoalbum, welches die Erfolge Ihres Teams dokumentiert. Im Fernseher können Sie sich die Rennen sowie alle Ergebnisse ansehen und in der Zeitung können Sie sich über die neuesten Geschehnisse informieren.
Die Infoleiste am oberen Bildrand zeigt Ihren Teamnamen, das Budget, das PRO-Modus Guthaben in realen Tagen sowie die Uhrzeit und das Datum im Browsergame.

4. - Die Pokalvitrine
Die Pokalvitrine in Ihrem Büro ist zum Spielstart noch leer, lediglich ein Teamfoto ist zu sehen. Je mehr 'große Erfolge' Sie einfahren, desto voller wird die Vitrine. Pokale gibt es für den Sieg einer Meisterschaft oder der Pro-Tour Gesamtwertung, den Sieg der Gesamtwertung einer der drei großen Landesrundfahrten oder dem Gesamtsieg bei der 'Cyclingmanager-Champions-Tour'. Durch 'Mausklick' auf die Vitrine gelangen Sie zu Ihrem Fotoalbum mit den Erinnerungen an die Siege Ihres Teams. Zum umblättern klicken Sie auf die unteren Ecken der Seiten des Album.

5. - Der Fernseher
Im Fernseher können Sie sich die Rennen sowie alle Ergebnisse ansehen. Eine nähere Beschreibung der Rennsimulation finden Sie unter dem Punkt 2.3 - Simulation der Rennen.

6. - Die Zeitung
Sie koennen die auf dem Schreibtisch liegende Zeitung, durch einen 'Mausklick' lesen. Die Artikel sind von anderen Mitspielern verfasst und beinhalten Neuigkeiten zum Spielverlauf. Rechts oben finden Sie eine Auswahlbox um in die verschiedenen Kategorien zu wechseln. Wenn Ihre Anmeldung länger als 10 Tage ist, können auch Sie Zeitungsartikel verfassen. Nutzen Sie die Zeitung nur zur Bekanntmachung der Geschehnisse des Spiels in journalistischer Form. Diskussionen oder Fahrergesuche gehören nicht in die Zeitung und sind in unserem Forum besser aufgehoben.

7. - Der Laptop
Im Laptop können Sie mit anderen Spielern kommunizieren und eigene Text-Dateien anlegen.

7.1 - Email Programm
Klicken Sie auf das Symbol 'Brieftaube' auf dem Desktop Ihres Laptop, um zu Ihren Mails zu gelangen. Wenn Sie im PRO-Modus spielen zeigt Ihnen ein kleines 'Mail' Symbol oben neben dem Datum den Erhalt einer persönlichen Nachricht an. Das Email Programm ist in 'Allgemeine Nachrichten', 'Persönliche Nachrichten', 'Postausgang' und 'Email schreiben' aufgeteilt. Oeffnen Sie rechts die jeweils gewünschte Rubrik. Um eine Nachricht an einen Mitspieler zu verschicken, klicken Sie auf 'Email schreiben'. Wählen Sie nun den Empfänger und geben Sie den Betreff und Ihre Nachricht ein.

7.2 - Chat
Der Chat ist der schnellste Weg mit anderen Spielern zu kommunizieren. Klicken Sie auf das 'Chat' Symbol des Desktop. Um zu sehen, welcher Spieler von welchem Server stammt, aktivieren Sie die 'Serverkennung'. Wenn Sie den Sound anschalten bekommen Sie ein akustischen Signal, wenn ein neuer User den Chatroom betritt.

8. - Der Kalender
Im Kalender sehen Sie alle Rennen des Monats. Um in einen anderen Monat zu wechseln benutzen Sie die Pfeile oben links. Die linke grüne Spalte zeigt den Tag des Monats an dem das Rennen stattfindet. Es handelt sich hierbei um das Spieldatum. Wenn Sie mit der 'Maus' über den Tag fahren sehen Sie das reale Datum und die reale Uhrzeit, an dem das Rennen ausgetragen wird. Die weiteren Spalten zeigen den Namen des Rennens, die bisher angemeldeten Fahrer, die bisher eigenen angemeldeten Fahrer, die Art des Rennens sowie die startberechtigten Klassen an. Eine kurze Information inkl. Streckenprofil sehen Sie, wenn Sie mit der Maus über den Namen des Rennens fahren. Um nähere Informationen über ein Rennen zu erhalten und eigene Fahrer zu melden, klicken Sie auf den Namen des gewünschten Rennens. Sie können Ihre Fahrer zwei Monate im Voraus melden. Das heisst, dass Sie im Monat Mai für die Rennen im Mai und Juni Fahrer anmelden können.
Die Rennen im Browsergame existieren im realen Leben auch. Viele Profile, auch die der Amateurrennen, sowie Länge, Rundenanzahl, Kategorie etc. sind originalgetreu eingebaut wurden.

8.1 - Rennklassen
Cyclingmanager.net orientiert sich in vielen Fällen an den Regeln der UCI (Radsport Weltverband) und des BDR (Bund deutscher Radfahrer). Wie auch in der Realität gibt es im Browsergame Rennkategorien die die Teilnahme an einem Rennen regeln. Wenn Sie ein PT-Team leiten, können Sie an allen Rennen teilnehmen die das Kürzel 'PT' in der Klasse haben. Das selbe gilt für PKT-Teams und KT-Teams. Amateurfahrer werden in den Regularien des BDR als Elite-Fahrer bezeichnet. Wenn Sie also ein Amateurteam leiten können Sie an allen Rennen teilnehmen die das Kürzel 'Elite' in der Klasse haben. Grundsätzlich können Sie an allen Rennen teilnehmen, die im Kalender 'fett gedruckt' dargestellt sind.

8.2 - Wildcard
Eine Wildcard ist eine 'Extraerlaubnis' um an einem höherklassigen Rennen teilzunehmen. Sie können als KT-Team und PKT-Team Wildcards erhalten. Sie müssen eine Wildcard nicht extra beantragen, sie können sich einfach im Monat des höherklassigen Rennens anmelden solange noch freie Startplätze zur Verfügung stehen. Das Rennen ist nun auch 'fett gedruckt' dargestellt. Diese Methode bietet den höherklassigen Teams genug Zeit sich bei einem Rennen anzumelden und verteilt die restlichen Startplätze an die unteren Teams.

8.3 - Fahrer melden
Um Ihre Fahrer anzumelden gehen Sie im Rennkalender auf das gewünschte Rennen. Sie gelangen nun zu der Infoseite der Veranstaltung. Hier sehen Sie links weitere Informationen zum Rennen und rechts die bisher gemeldeten Fahrer. Nähere Informationen zu den Fahrern erhalten Sie bei 'Mausklick' auf einen Fahrernamen.
Wenn es sich bei dem Rennen um eine Rundfahrt handelt, können Sie oben die einzelnen Profile der Etappen einsehen. Beachten Sie, dass Sie sich in der ersten Etappe befinden wenn Sie Fahrer anmelden möchten. Klicken Sie nun auf 'Fahrer melden'. Sie sehen eine Auflistung Ihres Kaders und eine Statusinfo zu jedem Fahrer. Wenn der gewünschte Fahrer zum Renntermin bei keinem anderen Rennen gemeldet ist können Sie ihn nun mit einem Haken neben seinem Namen markieren. Wenn Sie alle Fahrer ausgewählt haben, klicken Sie auf 'Meldung abschicken'. Da die Rennen je nach Anzahl der Etappen und Austragungsort verschiedene Kosten verursachen, beachten Sie das genügend Bargeld vorhanden ist. Die Kosten pro Fahrer und Etappe sehen Sie in der Informationsseite des Rennens. Diese können durch den Kauf eines Teambus gesenkt werden. Die maximale Anzahl an Fahrern bei einem Rennen beträgt 200. Die minimale und maximale Anzahl an Fahrern eines Teams hängt von der Kategorie des Rennens ab.

8.4 - Renntaktik festlegen
Durch 'Mausklick' auf 'Taktik' im Rennkalender gelangen Sie zu den Taktikeinstellungen. In der Rollenverteilung können Sie die Aufgaben im Rennen verteilen. 'M' steht für Mannschaftsfahrer oder Wasserträger, 'B' für Bergfahrer, 'S' für Sprinter und 'K' für Kapitän. Je nach der Klasse Ihres Teams können Sie nur eine bestimmte Anzahl an Spezialfahrern (Bergfahrer, Sprinter und Kapitän) einteilen. Die Fahrer verhalten sich nun im Rennen ihren Rollen entsprechend. Dabei gilt:
Mannschaftsfahrer: Versucht 'Löcher' zu Spitzengruppen zu schließen in denen kein eigener Spezialfahrer vorhanden ist.
Bergfahrer: Sein Fokus liegt ausschließlich im Sammeln von Bergpunkten.
Sprinter: Er versucht bei Sprintwertungen sowie im Zielsprint weit vorn zu landen.
Kapitän: Der Kapitän versucht eine Rundfahrt oder ein Eintagesrennen zu gewinnen. Wenn ein Sieg bei einem flachen Eintagesrennen anvisiert wird, sollte anstelle eines Kapitäns besser ein Sprinter eingesetzt werden.
Spezialfahrer sind besonders motiviert und bekommen für jedes Rennen temporäre Aufwertungen Ihrer Skills.
Durch 'Mausklick' auf 'Heutige Rennen' gelangen Sie zu allen Rennen die am heutigen (realen) Tag stattfinden. Die Liste am linken Rand zeigt diese Rennen und die Uhrzeit des 'Starts'. Wählen Sie ein entsprechendes Rennen an dem Sie teilnehmen. Unten sehen Sie nun die gemeldeten Fahrer, ihre Aufgaben und das Material. Je besser das Rad eines Fahrers, desto höher die temporäre Aufwertung seiner Skills im Rennen. Achten Sie darauf, dass das Material Ihrer Fahrer vollständig und in ausreichendem Zustand ist. Ansonsten darf der Fahrer bei dem Rennen nicht starten und Sie müssten eine Geldstrafe zahlen. Profiteams sind verpflichtet ihre Fahrer mit Rädern auszustatten. Amateurteams können ihren Fahrern ebenfalls Material zur Verfügung stellen, müssen dies jedoch nicht zwingend da Amateurfahrer auch mit ihrem Privatrad starten können.
Rechts können Sie typspezifische Taktikeinstellungen vornehmen.
Oben in der Mitte sehen Sie das Profil des Rennens. Wenn Sie einen sportlichen Leiter eingestellt haben sehen Sie beim überfliegen des Profils mit der Maus die zugehörige Kilometerzahl und die Steigung in Prozent.
Handelt es sich bei dem Rennen um ein Zeitfahren können Sie lediglich die Einsätze Ihrer Fahrer festlegen. Studieren Sie zuvor aufmerksam das Profil der Etappe, die Skills, die Erschöpfung und die Form Ihrer Schützlinge. Wenn Sie einen zu hohen Einsatz festlegen, erleidet der Fahrer im Zeitfahren einen Einbruch und verliert wertvolle Zeit.
Durch jedes Rennen steigt die Erschöpfung Ihrer Fahrer. Je leerer der Energiebalken des Fahrers am Ende eines Rennens, desto höher seine Erschöpfung danach.

9. - Ihr Team
Hier sehen Sie alle Informationen rund um Ihren Kader, können das Training der Fahrer festlegen, ins Trainingslager fahren, Material kaufen, Personal einstellen und erhalten eine Übersicht von Ihren Jugendfahrern.

9.1 - Kader
Hier sehen Sie Ihre Fahrer und deren Fähigkeiten (Skills). Die Abkürzungen bedeuten im einzelnen:
FA: Fahren - In der Ebene und bergab.
KL: Klettern - Fahren an Anstiegen.
ZF: Zeitfahren - Fähigkeit im Zeitfahren.
AU: Ausdauer
KO: Kopfsteinpflaster - Fahren auf Kopfsteinpflaster Passagen.
SP: Sprinten - Fähigkeiten im Sprint.
EF: Erfahrung - Erfahrung wird im Renneinsatz gesammelt. Je mehr Erfahrung ein Fahrer hat, desto besser reagiert er auf gegnerische Angriffe.
ER: Erschöpfung - Eine hohe Erschöpfung wirkt sich im Rennen negativ auf alle anderen Skills aus.
FO: Form - Je höher die Form, desto besser die Ausnutzung der eigenen Fähigkeiten. Die Form sinkt nach einem Höhepunkt.
Talent: Zeigt das Talent in Sternen. Je höher das Talent desto schneller kann ein Fahrer seine Form aufbauen. Außerdem deutet ein hohes Talent auf hohe Grenzwerte der Skills hin.
Status: Zeigt den momentanen Status des Fahrers. Er kann im Renneinsatz, im Trainingslager, verletzt oder Gesund und Munter lauten.
Ihr Kader darf je nach Klasse eine bestimmte Anzahl an Fahrern nicht über- oder unterschreiten. Die Kadergrößen sind folgende:
Pro-Tour Team: 25 - 15 Fahrer
Pro-Kontinental Team: 25 - 15 Fahrer
Kontinental Team: 20 - 8 Fahrer
Renngemeinschaft: 15 - 6 Fahrer
Radsport Verein: 15 - 3 Fahrer

9.1.1 - Fahrerinfo Screen
Wenn Sie in Ihrem Kader auf einen Fahrer klicken gelangen Sie zu seinen Details. Wenn links neben dem Namen Sterne eingeblendet werden, hat der Fahrer in seiner Laufbahn bereits große Erfolge errungen. Fahren Sie mit der Maus über die Sterne um genauere Informationen darüber zu bekommen.
Unter den Fahrerstärken sehen Sie das Formbarometer des Fahrers. Ein Fahrer kann mindestens 45 Tage in Topform (Form > 90) bleiben, bevor sein Höhepunkt vorbei ist und seine Form wieder sinkt. Je höher das Talent des Fahrers, desto länger kann ein Fahrer über den 45. Tag hinaus seine Topform halten. Wenn sich ein Fahrer im Formabbau befindet sinkt sein 'Tendenz-Zeit Tagekonto' jeden Spieltag um 2 Punkte. Der erneute Formaufbau beginnt sobald das Tagekonto wieder bei 'null' angelangt ist. Wenn der Balken 'voll ist', hat das Tagekonto 45 Punkte/Tage erreicht und der Fahrer steht kurz vor dem Formabbau. Sobald der Fahrer im Formaufbau wieder eine Form > 90 erreicht (Topform) beginnt das Tagekonto mit jedem Spieltag um einen Punkt zu steigen.
Unten sehen Sie die Erfolge des Fahrers. Sie können hier den größten Sieg des Fahrers einstellen. Dieser ist nun für andere Spieler zu sehen.
Rechts stehen die personenbezogenen Informationen. Die Vereinstreue steigt mit jedem Tag den der Fahrer in Ihrem Team ist. Sie wirkt sich positiv auf die Gehaltsverhandlungen mit dem Fahrer aus. Der Fahrertyp ist lediglich eine Einschätzung des Systems und hat keinerlei Auswirkungen auf das Spielgeschehen.

9.2 - Training
Um die Fähigkeiten Ihrer Schützlinge zu verbessern müssen Sie diese trainieren. Die Übersicht zeigt die prozentuelle Aufteilung des Trainings. Um das Training einzustellen klicken Sie auf einen Fahrer.
Nun sehen Sie links die Einstellungen. Benutzen Sie die 'Regler' um die Trainingszeit der einzelnen Fähigkeiten zu erhöhen. Je mehr Sie hier einstellen desto geringer ist die Freizeit des Fahrers. TIP: Eine hohe Erschöpfung verringert den Trainingseffekt! Neben den Einstellungen sehen Sie eine 30-Tage-Prognose und unten eine Langzeitprognose. Falls Sie einen sportlichen Leiter mit einer Ausbildungsstufe von mindestens 2 eingestellt haben, können Sie hier die Grenzwerte der einzelnen Skills einsehen. Grenzwerte bekommen Ihre Schützlinge einmalig bei der 'Erschaffung' des Fahrers. Diese Grenzwerte sind nicht veränderbar und können lediglich durch ein Trainingslager kurzzeitig überschritten werden, jedoch nicht durch normales Training. Je mehr sich ein Fahrer in einem Skill an seinen Grenzwert annähert desto geringer ist sein Trainingseffekt in dieser Fähigkeit. Der maximale Grenzwert eines Skills liegt bei 99 Punkten.
Unten können Sie einem Fahrer Grundlagentraining verordnen. Das Grundlagentraining hat den selben Effekt wie das normale Training, lediglich die Form des Fahrers sinkt anstatt zu steigen. Damit ist ein genaues Steuern von Formhöhepunkten möglich.
Wenn Sie den PRO-Modus nutzen, können Sie dem Fahrer außerdem automatisiert einen freien Tag geben. Wenn der Fahrer die von Ihnen eingestellte Erschöpfungsgrenze überschreitet, macht er automatisch einen Tag Pause um sich zu erholen. Spieler des Basic-Modus können in der Fahrerübersicht einzelne Fahrer mit einem Haken markieren und diesen manuell einen freien Tag geben.
Das Training absolvieren alle Fahrer mit ihrem Privatrad.

9.3 - Trainingslager
Hier sehen Sie die verfügbaren Trainingslager. Jedes Team kann 3 mal im Jahr ins Trainingslager fahren.
Wählen Sie in der linken Auswahlbox einen Ort. Sie sehen nun die Trainingsmöglichkeiten des Ortes, die Monate in denen ein Besuch dort möglich ist, den Preis der Anreise und die Unterkunft. Die Anreisekosten können Sie durch einen eigenen Teambus verringern.
Wählen Sie nun in der rechten Auswahlbox die Fahrer aus die Sie ins Trainingslager schicken möchten. Mehrere Fahrer markieren Sie indem Sie die 'Strg'-Taste Ihrer Tastatur gedrückt halten. Wählen Sie nun noch die Dauer des Aufenthaltes und bestätigen Sie die Eingaben.
Ihre Fahrer sind ab sofort im Trainingslager. Vergewissern Sie sich, dass die ausgewählten Fahrer in diesem Zeitraum nicht zu Rennen gemeldet sind, da Sie sonst wegen 'nicht Erscheinen' am Start eine Geldstrafe zahlen müssen.
Das normale Training wird für die Dauer des Trainingslager ausgesetzt.

9.4 - Ihre Werkstatt
Hier finden Sie Ihr komplettes Material. Sie können neue Räder kaufen oder gebrauchte verkaufen. Wenn Sie ein Profiteam (PT, PKT oder KT-Team) leiten müssen Sie Ihren Fahrern für die Rennen Räder zur Verfügung stellen. Amateurteams können dies zur temporären Verbesserung der Fahrerskills ebenfalls tun, müssen es jedoch nicht. Amateurfahrer fahren zur Not auch mit dem Privatrennrad zu einem Rennen.

9.4.1 - Übersicht
Hier sehen Sie Ihren Kader und die zugewiesenen Räder. Die Prozentangabe zeigt den Zustand der schlechtesten Komponente des Rades an. Klicken Sie auf einen Fahrer um ihm ein Rad zu zuweisen.
Wählen Sie nun links ein Rad für normale Rennen und rechts ein Zeitfahrrad. Wenn Sie dem Fahrer kein Zeitfahrrad zuweisen, benutzt er im Zeitfahren automatisch sein normales Strassenrad.
Unten sehen Sie die Skills des Fahrers, des Rades und die Gesamtstärke, welche der Fahrer mit diesem Rad im Rennen haben wird.

9.4.2 - Die Werkstatt
In der Werkstatt können Sie Ihre Räder montieren. Wählen Sie dazu in der oberen Auswahlbox ein Rennrad aus. Unten sehen Sie die einzelnen Komponenten. Die Abkürzungen im einzelnen:
RA: Rahmen
SW: Schaltwerk
U: Umwerfer (vorderes Schaltwerk)
B: Bremsen
K: Kurbelgarnitur
G: Gabel
LE: Lenker
LA: Laufräder
SA: Sattel
Um ein Teil zu entfernen klicken Sie auf das jeweilige 'Minus'. Durch 'Mausklick' auf 'Plus' können Sie ein anderes Teil montieren. Achten Sie darauf, das der Zustand einer Komponente nicht unter 1% fällt, da das Rad dann nicht mehr Einsatzbereit ist. Der Zustand hat keinen Einfluss auf die Punkte des jeweiligen Teiles.
Sie können zu jedem Rad eine Bemerkung speichern. Diese wird Ihnen dann bei der Zuteilung in der Übersicht angezeigt und soll das Zuweisen eines Rades erleichtern. Dies ist vor allem von Vorteil, wenn Sie spezielle Sprint- oder Bergräder aufbauen oder mehrere Räder der gleichen Marke besitzen.
Vergessen Sie nicht Ihre Veränderungen zu speichern!

9.4.3 - Der Fahrrad Händler
Beim Händler können Sie komplette Räder oder einzelne Komponenten kaufen. Klicken Sie oben auf das entsprechende Symbol der Komponente und durchstöbern Sie den Katalog. Wenn Sie sich entschieden haben klicken Sie auf die Komponente und Sie bekommen zusätzliche Informationen angezeigt. Wählen Sie nun die Anzahl und bestätigen Sie den Kauf. Das Rad oder das Teil liegt nun in Ihrem Lager bereit.

9.4.4 - Das Lager
Wählen Sie oben die Kategorie durch 'Mausklick' auf ein Komponentensymbol. Sie sehen nun all Ihre Teile die nicht an einem Rad montiert sind. Durch einen Klick auf das 'X' können Sie das jeweilige Teil zum angegebenen Wert verkaufen.
Rahmen können nur komplett demontiert verkauft werden. Gehen Sie dazu in Ihre Werkstatt und entfernen alle Teile des entsprechenden Rades. Nun wird es im Lager angezeigt und kann ebenfalls verkauft werden.

9.5 - Ihr Personal
Grundsätzlich benötigen Sie kein Personal um am Browsergame teilzunehmen, es kann jedoch sehr nützlich sein. Beachten Sie, dass die Entlassung eines Mitarbeiters 1000 Euro Abfindung mit sich bringt. Diese wird Ihnen am Ende des Monats in Rechnung gestellt. Sie können die Effizienz Ihrer Mitarbeiter erhöhen indem Sie diese Ausbilden. Eine Fortbildung kostet jeweils 2000 Euro.
Der Mechaniker verringert den Verschleiß des Materials.
Der Arzt verkürzt die Genesung eines verletzten Fahrers.
Ein Masseur verringert das Ansteigen die Erschöpfung während eines Rennens.
Der sportliche Leiter hat mehrere Fähigkeiten. In der Ausbildungsstufe '1' zeigt er Ihnen im Kalender bei den Taktikeinstellungen die genauen Kilometerzahlen, sowie die dazugehörige Steigung in Prozent im jeweiligen Profil des Rennens. In der Stufe '2' legt er die Grenzwerte der eigenen Fahrer offen (ausgenommen Jugendfahrer). Diese sind dann in den Trainingseinstellungen der Fahrer einzusehen. Die Stufe '3' ermöglicht das Beobachten von fremden Fahrern. Wählen Sie dazu auf dem Transfermarkt einen Fahrer und klicken Sie auf 'Fahrer beobachten'. Ihr sportlicher Leiter wird diesen Fahrer nun zwei bis vier Tage lang beobachten und Ihnen dann dessen Grenzwerte mitteilen. Sie erhalten dazu von Ihm eine Email.
Die einzelnen Gehaltsstufen sehen wie folgt aus:
Mechaniker: 1000 €, 3000 €, 7500 €, 15000 €, 30000 €
Arzt: 1000 €, 3000 €, 5000 €, 10000 €, 20000 €
Masseur: 500 €, 1000 €, 3000 €, 5000 €, 10000 €
Sportlicher Leiter: 1000 €, 3000 €, 5000 €, 10000 €, 20000 €

9.6 - Ihre Jugend
Hier sehen Sie die Jugendfahrer Ihres Teams. Jugendfahrer werden vom System automatisch 'erschaffen'. Nur Amateurteams können einen Jugendfahrer erhalten. Profiteams können sich allerdings auf dem Transfermarkt nach Jugendfahrer umsehen und diese Kaufen.
Die Jugend trainiert grundsätzlich 'von Selbst'. Sie können Sie allerdings mit einem monatlichen Betrag fördern. Dadurch entwickeln sich die Fahrer schneller.
Hat ein Jugendfahrer das 17. Lebensjahr vollendet, wechselt er automatisch in Ihren Kader. Er bekommt anfänglich einen 12 Monatsvertrag als Praktikant und kostet vorerst kein Gehalt.
Durch Klick auf einen Jugendfahrer können Sie seinen Namen sowie die Nationalität ändern.

10. - Ihre Finanzen
Grundsätzlich können Sie im Spiel nicht Bankrott gehen, aber Ihr Handlungsspielraum mit negativem Konto ist sehr eingeschränkt. Achten Sie deshalb sorgsam auf Ihre Finanzen.

10.1 - Die Bank
Hier können Sie Ihr Geld auf ein Sparbuch einzahlen und bekommen somit Zinsen. Die Zinsen werden täglich addiert und am Monatsende ausgezahlt.
Wenn Ihr Team länger als 3 Spielmonate existiert können Sie bei der Bank einen Kredit aufnehmen. Beachten Sie, dass immer nur ein Kredit möglich ist. Falls Sie einen weiteren Kredit benötigen, müssen Sie erst den Bestehenden tilgen. Die Bank verlangt außerdem eine gewisse Sicherheit, gemessen an Ihrem Barvermögen. Sie gewährt Ihnen mindestens 5.000 Euro Kredit, jedoch nicht mehr als das 10-fache Ihres momentanen Barvermögens. Das Kreditlimit liegt bei 1.000.000 Euro. Um einen Kredit aufzunehmen geben Sie die gewünschte Summe, sowie die Laufzeit ein und bestätigen Sie Ihre Eingaben.

10.2 - Die Börse
Auf dem Parkett können Sie mit 10 verschiedenen Aktien handeln. Klicken Sie auf die gewünschte Aktie und es wird Ihnen der momentane Kurs angezeigt. Rechts sehen Sie aktuelle Meldungen die den Kurs der Aktien ebenfalls beeinflussen. Weitere Faktoren sind Kauf- und Verkaufverhalten anderer Spieler, firmeninterne Ereignisse (die für Sie nicht einsehbar sind) und der Zufall. Um eine Aktie zu kaufen oder zu verkaufen klicken Sie auf die entsprechende Aktie, geben einen Betrag ein und bestätigen Ihre Eingaben. Es wird zusätzlich zum aktuellen Kurs eine Kaufgebühr pro Aktie fällig. Diese Gebühr schwankt von Tag zu Tag.

10.3 - Der Transfermarkt
Die Transferperioden finden jeweils von Anfang Oktober bis Ende Februar statt. In der restlichen Zeit können lediglich Jugendfahrer einen Transfer vollziehen.
In der rechten Auswahlliste finden Sie die verschiedenen Rubriken des Transfermarktes. Mit dem 'Filter' können Sie die angezeigten Fahrer filtern und somit gezielt nach einem passenden Fahrer suchen. Außerdem können Sie auf dem Transfermarkt die 'Suche' benutzen, um Fahrer gezielt in fremden Teams zu suchen oder Jugendfahrer zu kaufen.
Unter 'Vertragslose' finden Sie alle Fahrer die im Browsergame momentan ohne Vertrag sind. Diese können auch in einem Amateurteam vertragslos fahren. In dem Fall müssen Sie bei einem Vertragsabschluss keine Ablöse an das Amateurteam zahlen. Wenn Sie Interesse an einem vertragslosen Fahrer haben, klicken Sie auf diesen und geben Sie ein Gehalt sowie eine Laufzeit an. Der Fahrer vergleicht Ihr Angebot mit Anderen und wartet gegebenenfalls noch weitere Angebote ab. Nach 10 bis 14 Tagen entscheidet er sich dann für das beste Angebot. Den aktuellen Favorit des Fahrers können Sie aus der Liste entnehmen. Beachten Sie, dass Sie Angebote an vertragslose Fahrer nicht zurück ziehen können.
Unter 'Verhandlungen' sehen Sie Ihre momentanen Gebote und die Transferangebote die an Sie gerichtet sind. Sie können diese annehmen oder ablehnen. Falls die Ablösesumme sehr gering ist, aber Sie dennoch ein Angebot annehmen, wird Ihr Teamvorstand diese Summe nochmals überprüfen. Es kann vorkommen, dass dieser dem Transfer nicht zustimmt und der Transfer somit 'platzt'.
Im 'Eigenen Team' können Sie die Ablösesummen Ihrer Fahrer festlegen und Schützlinge auf dem Transfermarkt anbieten. Eine Ablöse von 9.999.999 Euro wird vom System automatisch in 'unverkäuflich' geändert und soll evtl. Interessenten, Ihr Desinteresse am Verkauf des Fahrers signalisieren.
Unter 'Beobachtungen' sehen Sie die 'Grenzwerte' der fremden Fahrer die bereits von Ihrem sportlichen Leiter beobachtet wurden. Die 'schwarze Ziffer' zeigt den aktuellen Skill und die 'rote Ziffer' den Grenzwert des Fahrers.

10.4 - Verträge Ihrer Fahrer
Diese Übersicht zeigt Ihnen die aktuellen Verträge, inkl. Gehalt und Restlaufzeit. Ein Profiteam muss alle Fahrer unter Vertrag nehmen. Läuft hier ein Vertrag aus, verlässt der Fahrer das Team. Ein Amateurteam benötigt nicht unbedingt Verträge. Die Fahrer bleiben auch 'vertragslos' dem Team erhalten. Sie können jedoch ohne das Mitspracherecht des Managers und ohne eine Ablöse zu einem anderen Team wechseln, wenn dieses dem Fahrer einen Vertrag anbietet.
Falls die Laufzeit eines Vertrages 3 Monate oder kleiner ist, ist der Fahrer 'gesprächsbereit'. Klicken Sie auf den Kandidaten und Sie sehen seinen aktuellen Gehaltswunsch. Die Vereinstreue wirkt sich positiv auf den endgültigen Gehaltswunsch aus. Lange Laufzeiten treiben den Gehaltswunsch in die Höhe. Geben Sie ein Gebot ab und klicken Sie auf 'Verlängern'. Der Fahrer sagt Ihnen sofort was er von Ihrem Angebot hält. Bei einer fehlgeschlagenen Verhandlungsrunde ist der Fahrer meist, für ein bis zwei Tage, nicht zu weiteren Gesprächen bereit. Versuchen Sie es danach noch einmal. TIP: Setzen Sie das Gehalt nicht zu hoch an, schließlich haben Sie drei Monate zum verhandeln Zeit!
Falls ein Fahrer nicht mehr in Ihr Team passt, können Sie dessen Vertrag hier kündigen. Wählen Sie den entsprechenden Fahrer und klicken dann auf 'Kündigen'. Sie bekommen nun die geforderte Abfindung angezeigt und können die Kündigung bestätigen oder zurück ziehen.
Ab einem Alter von 33 Jahren unterschreiben Fahrer nur noch Verträge mit einer Maximallänge von 24 Monaten.
Wenn Sie ein Profiteam leiten, müssen Sie Ihren Fahrern ein Mindestgehalt zahlen. Diese sind in den einzelnen Klassen:
Pro-Tour Team: 1500 €
Pro-Kontinental Team: 800 €
Kontinental Team: 250 €


10.5 - Sponsoren
Hier sehen Sie Ihre Sponsorenangebote. Sie bekommen jeden Monat drei neue Angebote. Diese Angebote richten sich unter anderem nach Ihrem Tabellenplatz und der Anzahl Ihrer Fans. Wenn Ihnen ein Angebot zu niedrig erscheint können Sie auf 'Verhandeln' klicken. Wiederholen Sie diesen Vorgang nicht zu oft, da der Sponsor sonst sein Angebot zurück ziehen könnte. Sind Sie mit einem Angebot zufrieden, nehmen Sie es an und der Sponsor erscheint ab sofort auf Ihrem Trikot.
Die erste Zahlung findet am Monatsende statt.
Die Spanne der Angebote richten sich nach der Klasse Ihres Teams. Dies sind die Spannen der einzelnen Ligen ohne Einbeziehung der jeweiligen Fans:
PT: 150.000 - 500.000 Euro
PKT: 50.000 - 150.000 Euro
KT: 5.000 - 50.000 Euro
RG: 1.000 - 5.000 Euro
RV: 0 - 1.000 Euro.
TIP: Als PRO-Modus Nutzer haben Sie die Möglichkeit ein Wunschsponsor anzugeben. Sie erhalten dann nur noch Angebote dieser Firma.

10.5.1 - Co-Sponsoren
Die Angebote der Cosponsoren aktualisieren sich ebenfalls am Anfang des Monats. Wenn Sie z.B. einen Ausrüstervertrag für Laufräder unterschreiben, können Sie beim Händler nur noch Laufräder dieser Marke erwerben, bekommen diese jedoch umsonst. Sie sind für die Vertragslaufzeit an diese Marke gebunden. Nach Ablauf des Vertrages zieht der Sponsor die Teile wieder ein, außer wenn diese gerade an einem Rad verbaut sind.

10.6 - Ihre Bilanz
Hier sehen Sie die Bilanz sowie die 'Gewinn und Verlustrechnung' des Monats und des Jahres.

10.7 - Das Umfeld des Teams
Zu Beginn des Spieles sehen Sie hier nur Wald. Durch Klick auf 'Katalog' können Sie Ihr Umfeld ausbauen.
Ein Teambus senkt die Anreisekosten zu Rennen und zum Trainingslager. Um einen Teambus zu kaufen benötigen Sie außerdem einen Parkplatz.
Desweiteren können Sie einen Fanshop bauen und Fanartikel verkaufen. Dies lohnt sich allerdings erst ab einer bestimmten Anzahl von Fans. Um einen Fanshop zu bauen benötigen Sie zuerst ein Vereinshaus. Dieses ermöglicht den Bau aller weiteren Gebäude die in Zukunft noch in das Umfeld integriert werden sollen.

10.8 - TotoTipp
Beim Toto-Tipp können Sie auf verschiedene Fahrer Wetten abschließen. Bei diesen Wetten handelt es sich immer um Siegwetten. Wenn Sie links ein Rennen auswählen, sehen Sie die vom System geschätzten Favoriten. In den rechten Auswahlboxen können Sie Ihren Favoriten und den Einsatz wählen. Wenn der Fahrer das Rennen gewinnen sollte, bekommen Sie Ihren Einsatz multipliziert mit der jeweiligen Quote ausgezahlt. Die Quoten können je nach Rennen und gemeldeten Fahrern sehr unterschiedlich ausfallen. Wenn Ihr Favorit aus unvorhersehbaren Gründen nicht am Rennen teilnimmt wird Ihre Wette annuliert und Sie erhalten Ihren Einsatz zurück. Wetten werden bis 5 Minuten vor Rennbeginn angenommen.

11. - Die Statistiken
Hier sehen Sie umfangreiche Tabellen und Ranglisten des Spiels. Wählen Sie in der rechten Auswahlliste die für sie 'Interessante' Rubrik. Manche Ranglisten haben mehr als 30 Plätze. In dem Fall können Sie in der unteren Liste die hinteren Plätze auswählen. Die Pfeile zeigen die jeweilige Entwicklung zum Vortag an.

11.1 - Teaminfo Screen
Wenn Sie in der Tabelle auf ein Team klicken gelangen Sie zum Teaminfo Screen. Ein Team mit 'Sternen' auf dem Trikot hat bereits große Erfolge errungen. Für nähere Informationen fahren Sie mit der 'Maus' über diese Sterne.

12. - Ihr Account
Alle Informationen zu Ihrer Mitgliedschaft finden Sie hier. Wählen Sie in der linken Auswahlbox eine Rubrik. Die Passende Beschreibung der einzelnen Punkte finden Sie auf der rechten Seite.

13. - Stichwortverzeichnis
BDR: Bund deutscher Radfahrer
CMV: Cyclingmanager Verband
KT: Kontinental Team
PT: Pro-Tour / Pro-Tour Team
PKT: Pro-Kontinental Team
RG: Renngemeinschaft
RV: Radsport Verein
Skill: Stärkewert / Fähigkeit

Wer ist online?



Keine Spieler online.

webdesign 2007 by FILAVISION
Tipps: Event planen | Hostessen | Zeltverleih | Filterbeutel | Ferienwohnung Gran Canaria